TRINIDAD METZ BREA

MUESTRAS INDIVIDUALES / SS
[2023] Ferales
[2021] La motherboard
[2019] Nada que lastime



MUESTRAS COLECTIVAS
[2024] Los Patitos Feos
[2023] Technotronics
[2022] Figuritas
[2022] Después de la Naturaleza
[2021] Como ecos en la bruma
[2020] Toque de seda
[2019] Era mi lujo
[2018] Intimx
[2017] Poiesis



FERIAS
[2024, 2023] Pinta Miami
[2024, 2023, 2022, 2021] arteBA



PRENSA


CV / CONTACTO

@3inidad



LA MOTHERBOARD 
Solo Show | curaduría Irene Gelfman | Texto artístico x Tobías Dirty | Música x Lila Tirando a Violeta 
Fundación El Mirador, Buenos Aires, Argentina









Detrás del zumbido constante de un enjambre robótico, Gladys y Ester, dos maquinas de impresión 3D trabajaron incansablemente para producir las piezas que hoy se exponen. Trinidad Metz Brea crea su propio archivo visual a partir de la selección y recorte de textos e imágenes preexistentes que pertenecen a los universos más dispares. No sólo abreva en la tradición historiográfica de las artes -es casi imposible recorrer su obra sin pensar en Bosch-, sino que también incorpora elementos del mundo del manga, de bestiarios medievales, de libros iluminados de zoología/biología y de juegos en línea. Con todos estos fragmentos, la artista desarrolló La Motherboard, un nuevo mito de origen de seres fantásticos que nos invita a recorrer, contemplar y a apropiarnos de este universo fantástico, onírico, surrealista, virtual y queer.

La Motherboard está conformada por cinco esculturas y una instalación de diversas materialidades - bronce y plástico PLA- compuestas para interactuar entre sí. El espectador deberá internarse y perderse en el interior de los objetos artísticos exhibidos y prestar atención a los elementos que los conforman, a la materialidad, y a las pequeñas pistas que deja la artista para descifrar su universo. A partir del recorrido propuesto, como una suerte de rito de iniciación, el espectador activa los vínculos preexistentes entre las piezas. Ingresar en La Motherboard, es como adentrarnos a otra realidad, ser parte de un video juego, como si hubieramos cruzado un portal que nos lleva a un espacio con una dimensión temporal y espacial diferente a la nuestra, donde lo monstruoso, ya no es sinónimo de despreciable, repulsivo, vil, incomprensible. Es la complicidad, lo ambiguo, lo mixto. Los seres de La Motherboard viven en los límites del conocimiento humano, en los límites de los territorios conquistados y en la periferia de lo socialmente conocido. Viven en la otra cara de lo establecido; pero con la gran habilidad de infiltrarse y bombardear el orden hegemónico desde su interior. La monstruosidad en la obra de Metz Brea es la infinita y posible mezcla, unión y cruce entre las categorías socioculturales que conforman su realidad. Es encanto, curiosidad y deseo. Es lo disruptivo, en ocasiones lo excesivamente sexual, lo perversamente erótico, lo que se encuentra fuera de la ley y de la norma. Al llegar al fin del recorrido, y luego de adentrarnos en una suerte de serdab egipcio, nos encontramos con Genesis.exe. Este gran archivo, vivo y mutable, que permite y espera que nos apropiamos de sus datos en busca de nuevas interpretaciones que abran diálogos novedosos no sólo con la tradición artística sino también para entender que todo objeto deviene de otro objeto en el mismo momento que el artista considera terminada su labor en el instante en que comienza a ser objeto de percepción y de reflexión de otros.
Los seres de las esculturas ingresaron al plano de la representación, pero dejando un vacío que ahora permite el ingreso del espectador en el espacio plástico. La infinitud de detalles de la escena, consigue que logremos adentrarnos en el espacio de la representación, que empecemos a buscar cada iconografía, cada fragmento que lo compone, para intentar así, descifrar su significado. Como destinatarios, somos una pieza más de una narrativa que se compone casi exclusivamente de elementos fantásticos. Cuando el ojo recorre cada rincón del mural encuentra referencias que funcionan como hitos reconocibles del universo de la artista, como un guiño de complicidad exclusivo para aquel que conoce su obra. Hay en esta pieza, una superación de la dimensión de lo visual. Genesis.exe excede las categorías occidentales de «sublime» o de «pintoresco» y se acercan a una concepción de paisaje más vinculada con la sensibilidad oriental, que contempla todas las posibilidades perceptivas e imaginativas.


Irene Gelfman, julio 2021


                                  
ACTIVACION DE CIERRE - VALLE INQUIETANTE X NUBE
ACTIVACIÓN - LECTURAS EXAGERADAS X TOBIAS DIRTY / MUSICALIZADO X YOTO Y VIC





Genesis.exe / Mural alto y bajo relieve modelado e impreso en 3D en plástico PLA bioecológico / 173 x 172 cm
2021
Anon / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 20 x 16 x 16 cm
2021
Delicia / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 20 x 17 x 17 cm
2021
La mot / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 17 x 20 x 15 cm 
2021
Perritx Hot / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 19 x 20 x 18 cm
2021
Einshel g.s. / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 20 x 20 x 17 cm
2021




PRENSA

La Motherboard por Arte-Online
Arte-Online, 20 de Agosto 2021

La Motherboard por Laura Ojeda Bar
Revista Otra Parte, 12 de Agosto 2021

La Motherboard por Irene Gelfman
Artishock, 17 de Julio 2021


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t.metzbrea@gmail.com