LA MOTHERBOARD
curaduría Irene Gelfman
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Texto artístico x Tobías Dirty
| Música x Lila Tirando a Violeta
Fundación El Mirador, Buenos Aires, Argentina
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ESP-ENG
Irene Gelfman
July 2021
Detrás del zumbido constante de un enjambre robótico, Gladys y Ester, dos maquinas de impresión 3D trabajaron incansablemente para producir las piezas que hoy se exponen. Trinidad Metz Brea crea su propio archivo visual a partir de la selección y recorte de textos e imágenes preexistentes que pertenecen a los universos más dispares. No sólo abreva en la tradición historiográfica de las artes -es casi imposible recorrer su obra sin pensar en Bosch-, sino que también incorpora elementos del mundo del manga, de bestiarios medievales, de libros iluminados de zoología/biología y de juegos en línea. Con todos estos fragmentos, la artista desarrolló La Motherboard, un nuevo mito de origen de seres fantásticos que nos invita a recorrer, contemplar y a apropiarnos de este universo fantástico, onírico, surrealista, virtual y queer.
La Motherboard está conformada por cinco esculturas y una instalación de diversas materialidades - bronce y plástico PLA- compuestas para interactuar entre sí. El espectador deberá internarse y perderse en el interior de los objetos artísticos exhibidos y prestar atención a los elementos que los conforman, a la materialidad, y a las pequeñas pistas que deja la artista para descifrar su universo. A partir del recorrido propuesto, como una suerte de rito de iniciación, el espectador activa los vínculos preexistentes entre las piezas. Ingresar en La Motherboard, es como adentrarnos a otra realidad, ser parte de un video juego, como si hubieramos cruzado un portal que nos lleva a un espacio con una dimensión temporal y espacial diferente a la nuestra, donde lo monstruoso, ya no es sinónimo de despreciable, repulsivo, vil, incomprensible. Es la complicidad, lo ambiguo, lo mixto. Los seres de La Motherboard viven en los límites del conocimiento humano, en los límites de los territorios conquistados y en la periferia de lo socialmente conocido. Viven en la otra cara de lo establecido; pero con la gran habilidad de infiltrarse y bombardear el orden hegemónico desde su interior. La monstruosidad en la obra de Metz Brea es la infinita y posible mezcla, unión y cruce entre las categorías socioculturales que conforman su realidad. Es encanto, curiosidad y deseo. Es lo disruptivo, en ocasiones lo excesivamente sexual, lo perversamente erótico, lo que se encuentra fuera de la ley y de la norma. Al llegar al fin del recorrido, y luego de adentrarnos en una suerte de serdab egipcio, nos encontramos con Genesis.exe. Este gran archivo, vivo y mutable, que permite y espera que nos apropiamos de sus datos en busca de nuevas interpretaciones que abran diálogos novedosos no sólo con la tradición artística sino también para entender que todo objeto deviene de otro objeto en el mismo momento que el artista considera terminada su labor en el instante en que comienza a ser objeto de percepción y de reflexión de otros.
Los seres de las esculturas ingresaron al plano de la representación, pero dejando un vacío que ahora permite el ingreso del espectador en el espacio plástico. La infinitud de detalles de la escena, consigue que logremos adentrarnos en el espacio de la representación, que empecemos a buscar cada iconografía, cada fragmento que lo compone, para intentar así, descifrar su significado. Como destinatarios, somos una pieza más de una narrativa que se compone casi exclusivamente de elementos fantásticos. Cuando el ojo recorre cada rincón del mural encuentra referencias que funcionan como hitos reconocibles del universo de la artista, como un guiño de complicidad exclusivo para aquel que conoce su obra. Hay en esta pieza, una superación de la dimensión de lo visual. Genesis.exe excede las categorías occidentales de «sublime» o de «pintoresco» y se acercan a una concepción de paisaje más vinculada con la sensibilidad oriental, que contempla todas las posibilidades perceptivas e imaginativas.
Behind the constant buzzing of a robotic swarm, Gladys and Ester, two 3D printing machines, worked tirelessly to produce the pieces on display today. Trinidad Metz Brea creates her own visual archive by selecting and cutting out pre-existing texts and images that belong to the most disparate universes. She not only draws on the historiographical tradition of the arts—it is almost impossible to look at her work without thinking of Bosch—but also incorporates elements from the world of manga, medieval bestiaries, illuminated zoology/biology books, and online games. With all these fragments, the artist developed La Motherboard, a new origin myth of fantastic beings that invites us to explore, contemplate and appropriate this fantastic, dreamlike, surreal, virtual and queer universe.
La Motherboard consists of five sculptures and an installation of various materials—bronze and PLA plastic—composed to interact with each other. The viewer must enter and lose themselves inside the artistic objects on display and pay attention to the elements that compose them, their materiality, and the small clues left by the artist to decipher her universe. Through the proposed journey, like a kind of initiation rite, the viewer activates the pre-existing links between the pieces. Entering La Motherboard is like entering another reality, being part of a video game, as if we had crossed a portal that takes us to a space with a temporal and spatial dimension different from our own, where the monstrous is no longer synonymous with despicable, repulsive, vile, incomprehensible. It is complicity, ambiguity, mixture. The beings of La Motherboard live on the limits of human knowledge, on the limits of conquered territories and on the periphery of the socially known. They live on the other side of the established order, but with the great ability to infiltrate and bombard the hegemonic order from within. Monstrosity in Metz Brea's work is the infinite and possible mixture, union, and crossing between the sociocultural categories that make up his reality. It is charm, curiosity, and desire. It is the disruptive, sometimes the excessively sexual, the perversely erotic, that which is outside the law and the norm. At the end of the tour, after entering a kind of Egyptian serdab, we find Genesis.exe. This large, living and mutable archive allows and expects us to appropriate its data in search of new interpretations that open up novel dialogues not only with artistic tradition but also to understand that every object becomes another object at the very moment the artist considers his work finished, the moment it begins to be the object of perception and reflection by others.
The beings in the sculptures entered the plane of representation, but left a void that now allows the viewer to enter the plastic space. The infinite details of the scene allow us to enter the space of representation, to begin to search for each iconography, each fragment that composes it, in order to try to decipher its meaning. As recipients, we are another piece of a narrative composed almost exclusively of fantastical elements. When the eye scans every corner of the mural, it finds references that function as recognisable landmarks in the artist's universe, like a wink of complicity exclusively for those who know her work. In this piece, there is a transcendence of the visual dimension. Genesis.exe exceeds Western categories of “sublime” or “picturesque” and approaches a conception of landscape more closely linked to Eastern sensibility, which contemplates all perceptual and imaginative possibilities.
ACTIVACION DE CIERRE - VALLE INQUIETANTE X NUBE
ACTIVACIÓN - LECTURAS EXAGERADAS X TOBIAS DIRTY / MUSICALIZADO X YOTO Y VIC
Genesis.exe / Mural alto y bajo relieve modelado e impreso en 3D en plástico PLA bioecológico / 173 x 172 cm
Genesis.exe / High and bas-relief mural, modeled digitally and 3D printed in PLA / 68 x 67 inches
2021
Anon / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 20 x 16 x 16 cm
Anon / 3D modelling and printing, cast in bronze / 8 x 6 x 6 inches
2021
Delicia / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 20 x 17 x 17 cm
Delight /
3D modelling and printing, cast in bronze /
5 x 7 x 4 inches
2021
La mot / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 17 x 20 x 15 cm
La mot / 3D modelling and printing, cast in bronze / 8 x 6 x 6 inches
2021
Perritx Hot / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 19 x 20 x 18 cm
Perritx Hot / 3D modelling and printing, cast in bronze / 8 x 6 x 6 inches
2021
Einshel g.s. / Modelado e impresión 3D, fundido en bronce / 20 x 20 x 17 cm
Einshel g.s. / 3D modelling and printing, cast in bronze / 8 x 6 x 6 inches
2021
PRENSA
La Motherboard por Arte-Online
Arte-Online, 20 de Agosto 2021
La Motherboard por Laura Ojeda Bar
Revista Otra Parte, 12 de Agosto 2021
La Motherboard por Irene Gelfman
Artishock, 17 de Julio 2021
@3INIDAD
tmetzbrea@gmail.com